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M2 × 陆平原 | 故事本身就是艺术

时间:2019/3/17 8:46:20  来源:M2STATION

我觉得艺术家有很多种,每个类型的艺术家天赋都不同,这也才组成了今天多元的艺术世界。

  对于出生在千禧一代的观众,当看到陆平原的作品时,都会产生一种既熟悉又好奇的感觉,他一些作品中出现的视觉元素来自于80、90这一代人的共同观影经验,但又在原版的基础上有所改动。从2017年起,陆平原以《玩具总动员》中的动画人物为蓝本,开始创作一系列卡通化的雕塑作品,以银幕上出现过的经典卡通形象为基础,并选择在艺术史上具有代表性的风格流派(像毕加索、贾科梅蒂)作为切入点,从另一个视觉层面去重塑这些最负盛名的“艺术形象”。

  与现在流行的 “潮流艺术” 相比,陆平原在视觉语言的处理上,并非直接创造出一种高辨识度的符号化卡通作品,而是在流行文化与当代艺术之间找到了一个平衡点,用他自己话说「从某种程度说明了我成功挪用了“潮流艺术”的部分视觉经验,来丰富我的艺术内容」

陆平原,《箱中奇遇》展览现场,2018,上海爱马仕之家

  “故事”是贯穿陆平原所有艺术创作的重要线索,就像他在2014年时开始创作的《今天》系列作品,完全按照观念艺术家河原温生前最代表性的“日期画”风格制作,而这一看上去带有致敬意义的作品,却源自于艺术家做过的一个“梦”,陆平原在现实中为河原温的艺术续命,履行自己在梦中的承诺。

陆平原,《生态+ 》展览现场,2017,上海艺仓美术馆

陆平原,《河原温,今天系列,2014年10月27日》2014

  围绕着 “故事” 这一特殊的媒介,陆平原展开了一系列的艺术实践,涵盖雕塑、绘画、影像、装置、文本等。将一个虚拟的情节通过视觉语言转化到现实的场景中,已成为陆平原 "标志性“的创作方法,对于艺术家而言「故事本身就是艺术」

陆平原,《未来未来》“到此一游”展览现场,2017

陆平原,《被书咬的人》2017,上海西岸艺博会特别单元

M2 × 陆平原

  很多90后的年轻人觉得你作品很“潮”,对你的第一印象是“潮流艺术家”,你认可这样的定位吗?

  陆:我不认可这样的定位,但是我不介意有人这么认为,因为这也从某种程度说明了我成功挪用了“潮流艺术”的部分视觉经验,来丰富我的艺术内容。

  你觉得当代艺术与流行文化之间是怎样的一种关系?

  陆:今天流行的东西很多是早期艺术所实验和坚持的结果,所以他们关系其实很紧密。

  你的作品都是基于“故事”展开的,它们是来源于你生活中一次随机的经验,还是成长过程中的某段经历?

  陆:用故事的口吻去讲述和描述一件事情是我经常做的,我以前常跟别人去描述一件作品,假设自己已经创作出它了,然后告诉身边的朋友,试探这样的方式能否打动他们,有时候作品会伴随一点点剧情;逐步发展成通过故事,将艺术呈现在故事中;最后变成了故事本身就是艺术。这过程经历了6 - 7年时间。

  你在一些作品中“重塑”了贾科梅蒂和毕加索的经典形象,选择这些在美术史上大家都熟悉的艺术家作为视觉切入点,背后的思考是什么?致敬?

  陆:这一切源于我将视线聚焦在所有本来没有生命,但是加了拟人化痕迹的东西上,前年开始我先选择了创作跟“玩具”相关的作品,出于《玩具总动员》这部动画片对我这代人造成的影响,于是我开始创作很多看起来像“玩具”一样的雕塑,绘画。动画片中的土豆先生用自己眼睛鼻子倒置,来自诩自己是毕加索的作品,我以这个情节为灵感,将土豆先生和毕加索的作品进行混合重组。同时也将一些经典的艺术品“玩具”化,贾科梅蒂的雕塑就是基于这个目的。

陆平原,《Look, I’m Picasso!》2017,上海静安雕塑公园

陆平原,《Look, I’m Picasso!》2018,没顶画廊“PLAY” 展览现场

陆平原,《Look, I’m Picasso!-1810-4》2018,布面丙烯

  你认为一个艺术家最重要的基本功(天赋)是什么?思维到视觉的转换能力、或者创造一种高辨识度的视觉符号?

  陆:我觉得艺术家有很多种,每个类型的艺术家天赋都不同,这也才组成了今天多元的艺术世界。

  场景化是你展览现场很明显的一个特征,但每一件作品看上去又单独成立,你在做作品时,思考的过程是怎样的? 从一个虚拟化的场景入手到独立的作品吗?

  陆:我因为一直在创作故事,也研究过很多样板化的故事,比如儿童故事,鬼故事,冒险故事等等,所以我的很多现场是类似一个类型化故事的背景板,感觉带一点叙事的可能,其实装置本身未必有那么明显的叙事关系,他们为我写的故事本身服务。我之前比喻过,这些样板化的现场就像我故事的“底座”。

陆平原,《宝藏》展览现场,2017,重庆星汇美术馆

陆平原,《故事系列》2018,Para SIte × 香港歌德学院

  有想过跳出创作方法的“安全地带”,打破自己熟悉的方式,去尝试其他的媒介或者艺术语言吗?

  陆:有,希望新创作能快点被大家看到。

  《玩具总动员》是对你影响最大的一部动画电影,它里面的哪些情节、或者场景对你的触动最大?

  陆:还是我之前说的,他们这些塑料的,布做的拟人化的东西,真的具有生命特征活动起来,这是对我触动很大的。也成为我关注这些非生命体卡通化,拟人化的一个来源。

  很多人都说艺术家会从不同的角度去观察我们生活的环境,你是抱着一种好奇心、批判,还是其他的角度去看我们生活的时代?

  陆:我的创作动力中好奇心占一大半的位置,是对未来的好奇。

  你有一次个展的名字叫《成长的烦恼》,在艺术创作上或者在成为一名艺术家的过程中,你遇到过最大的烦恼是什么?

  陆:最大的烦恼就是解决如何能不受物理的限制创作作品,就是如何拥有一种类似“魔法”一样的工具来做创作。

陆平原,《成长的烦恼》个展现场,2017,没顶画廊

  你之前曾与爱马仕合作过,在这类跨界合作中,你觉得最有意思的地方是哪里?

  陆:其实跟爱马仕合作很开放,他们在展览部分完全不干涉艺术家的创作。楼下的橱窗合作是我感觉最有意思的,这也是我第一次用自己的作品和商业品牌的产品放在一起,让我意识到社会对艺术的需求是哪一部分,艺术家可以跟他们合作的是哪一部分,这和在美术馆做展览完全不同。

陆平原为上海爱马仕设计的艺术橱窗,2018

  除了平时在工作室创作之外,你有其他的爱好吗?

  陆:除了工作之外花时间最多的是看展览吧。

  接下来有哪些计划吗?

  陆:接下来会在尤伦斯的阿那亚参加一个群展,展示我最新创作的三个故事。故事讲述的是一个未来的艺术小组,他们在全世界收集掉落的陨石,将他们发射回太空… …

  图片致谢:陆平原、没顶画廊

  采访撰文:麦斯

  视觉设计:MavErick

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